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«Irán es el escenario en el que todo lo que Palantir ha construido durante veinte años se hace visible».

Más allá de las lecciones sobre el Anticristo y el bombo publicitario de las cruzadas algorítmicas, la empresa de Peter Thiel y Alex Karp se ha vuelto indispensable para el funcionamiento de los Estados.

Pero desde Ucrania hasta Irán, también configura las líneas del frente.

En una entrevista en profundidad, Olivier Tesquet, coautor de Apocalypse Nerds (Divergences, 2025), analiza la geopolítica de una «empresa totémica del siglo XXI».

Desde hace una semana, Berlín apoya retóricamente las operaciones militares israelíes y estadounidenses contra Irán, al tiempo que espera que estas terminen rápidamente.

Sin embargo, Alemania es uno de los países más vulnerables a las crisis energéticas y podría pagar un alto precio por su alineamiento con Estados Unidos, tanto en Europa como a escala mundial.

Desde el inicio de la operación lanzada junto con Israel contra Irán, la administración Trump está montando un espectáculo de la crueldad basándose en los códigos de los videojuegos.

Esta gamification de la guerra no es ni accidental ni gratuita.

Al recuperar una gramática visual que comprenden millones de jóvenes jugadores, se inscribe plenamente en el proyecto político trumpista.