{"id":320879,"date":"2026-03-07T15:44:11","date_gmt":"2026-03-07T14:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/?p=320879"},"modified":"2026-03-11T13:18:40","modified_gmt":"2026-03-11T12:18:40","slug":"guerre-gamification-trump","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/","title":{"rendered":"\u00ab&#160;Call of Duty, Epic Fury&#160;\u00bb&#160;: pourquoi la Maison-Blanche montre la guerre d\u2019Iran comme un jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"non-subscribers-only\"><em>Si vous nous lisez et que vous souhaitez soutenir une r\u00e9daction jeune et ind\u00e9pendante, mobilis\u00e9e pour produire des analyses \u00e0 chaud, d\u00e9couvrez <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/offre-abonnement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">toutes nos offres pour s&rsquo;abonner au Grand Continent<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une rupture s\u00e9miotique&#160;: Washington emprunte le <em>heads-up display<\/em> de l\u2019infanterie virtuelle<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Depuis la <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Guerre_du_Golfe\">guerre du Golfe<\/a>, on filme les guerres depuis le ciel. On voit des cibles sur un \u00e9cran infrarouge, un b\u00e2timent qui s\u2019effondre en silence, un commentaire de CNN par-dessus. Le code est rod\u00e9 depuis trente ans&#160;: la guerre propre, chirurgicale, t\u00e9l\u00e9guid\u00e9e, regard\u00e9e de loin.<\/p>\n\n\n\n<p>La vid\u00e9o publi\u00e9e par la Maison Blanche au d\u00e9but de la guerre \u2014\u00a0dans un post supprim\u00e9 depuis\u00a0\u2014 rompt avec ce code d\u2019une fa\u00e7on qui n\u2019a rien d\u2019accidentel. Le point de vue est subjectif. Le montage est rapide, comme dans un film de guerre, comme dans une cin\u00e9matique de jeu vid\u00e9o militaire \u00e0 la premi\u00e8re personne (FPS).<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-medium\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/WhiteHouse.jpeg\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"1080\"\n        data-pswp-height=\"677\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/WhiteHouse-330x207.jpeg\"\r\n                media=\"(max-width:  374px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/WhiteHouse-690x433.jpeg\"\r\n                media=\"(max-width:  989px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/WhiteHouse-990x621.jpeg\"\r\n                media=\"(max-width: 1319px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/WhiteHouse-690x433.jpeg\"\r\n                media=\"(max-width: 1599px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/WhiteHouse-990x621.jpeg\"\r\n                media=\"(min-width: 1600px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/WhiteHouse-125x78.jpeg\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n                    <figcaption class=\"pswp-caption-content \">Capture d&rsquo;\u00e9cran du tweet de la Maison-Blanche (supprim\u00e9 depuis)<\/figcaption>\n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<p>L\u2019interface graphique rappelle en effet un <em>heads-up display<\/em> (HUD) de jeu vid\u00e9o militaire. Pendant quelques secondes le spectateur averti croit regarder une s\u00e9quence de <em>Battlefield<\/em> ou de <em>Call of Duty<\/em> o\u00f9 le joueur appelle une frappe a\u00e9rienne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un d\u00e9tail significatif se trouve dans le choix de la munition&#160;: la bombe demand\u00e9e est une <em>Mass Guided Bomb<\/em> (MGB). Dans <em>Call of Duty&#160;: Modern Warfare II<\/em>, ce n\u2019est pas une frappe ordinaire. C&rsquo;est une <em>killstreak<\/em>&#160;: la r\u00e9compense accord\u00e9e au joueur qui encha\u00eene plusieurs \u00e9liminations cons\u00e9cutives sans aucun soutien ext\u00e9rieur, et qui est la sanction d&rsquo;une ma\u00eetrise absolue. Quand la MGB est appel\u00e9e, la partie est termin\u00e9e, l&rsquo;\u00e9quipe adverse n&rsquo;a plus qu&rsquo;\u00e0 subir&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-1-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-1-320879' title='Voir la &lt;a href=&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hYU0TUyeDwo&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noreferrer noopener&quot;&gt;vid\u00e9o originale&lt;\/a&gt; de &lt;em&gt;gameplay&lt;\/em&gt; o\u00f9 l\u2019on retrouve l\u2019extrait probable de &lt;em&gt;killstreak&lt;\/em&gt; utilis\u00e9 par la Maison-Blanche.'><sup>1<\/sup><\/a><\/span><\/span>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>La vid\u00e9o de la Maison-Blanche ne d\u00e9crit pas une guerre r\u00e9elle&#160;: elle performe une <em>virtuous war<\/em>.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>En choisissant pr\u00e9cis\u00e9ment cette munition dans sa vid\u00e9o de propagande, la Maison-Blanche met en sc\u00e8ne le coup de gr\u00e2ce qui cl\u00f4t la partie et ne laisse aucune chance \u00e0 l\u2019adversaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui est nouveau dans cette vid\u00e9o n\u2019est pas la mise en sc\u00e8ne de frappes film\u00e9es. Cela existe depuis 1991. C\u2019est le code s\u00e9miotique emprunt\u00e9. L\u2019appel final au soutien a\u00e9rien n\u2019est pas une m\u00e9taphore militaire g\u00e9n\u00e9rique mais un geste pr\u00e9cis&#160;: celui du joueur qui, en fin de partie, d\u00e9clenche son <em>killstreak<\/em> le plus puissant. C\u2019est la mise \u00e0 mort par la technologie. Pas de combat direct. Pas de corps \u00e0 corps. Une sup\u00e9riorit\u00e9 a\u00e9rienne activ\u00e9e d\u2019une pression de touche, d\u00e9mesur\u00e9e, spectaculaire, terminale.<\/p>\n\n\n\n<p>Le politiste James Der Derian a th\u00e9oris\u00e9 ce m\u00e9canisme sous le nom de <em>virtuous war<\/em>&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-2-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-2-320879' title='James Der Derian, &lt;em&gt;Virtuous War&amp;#160;: Mapping the Military-Industrial-Media-Entertainment Network&lt;\/em&gt;, 2e \u00e9d., New York\/Londres, Routledge, 2009 [1re \u00e9d. Boulder, Westview Press, 2001].'><sup>2<\/sup><\/a><\/span><\/span> pour parler d\u2019une guerre propre&#160;: exactement celle que l\u2019on pratique dans un jeu vid\u00e9o, sans civils agonisants, sans pilotes de drones traumatis\u00e9s, sans droit international humanitaire visible.<\/p>\n\n\n\n<p>La vid\u00e9o de la Maison-Blanche ne d\u00e9crit pas une guerre r\u00e9elle&#160;: elle performe une <em>virtuous war<\/em>, et elle la performe dans le langage de ceux qui ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 cette guerre des centaines de fois.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1440\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-330x186.png\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-690x388.png\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-990x557.png\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-1340x754.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-1600x900.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-1920x1080.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-125x70.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les sc\u00e9narios de FPS et les scripts du Pentagone dans la culture de&nbsp; l\u2019apr\u00e8s-11 septembre&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>En 1999, le D\u00e9partement de la D\u00e9fense am\u00e9ricain cr\u00e9e l\u2019Institute for Creative Technology \u00e0 Los Angeles, \u00e0 quelques kilom\u00e8tres des studios d\u2019Hollywood.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019objectif affich\u00e9 est de d\u00e9velopper des technologies de simulation pour l\u2019entra\u00eenement militaire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019objectif r\u00e9el est de formaliser une collaboration organique entre le Pentagone, l\u2019industrie du cin\u00e9ma et l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette relation symbiotique s\u2019est mat\u00e9rialis\u00e9e dans des espaces physiques partag\u00e9s&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-3-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-3-320879' title='&lt;em&gt;Ibid.&lt;\/em&gt;'><sup>3<\/sup><\/a><\/span><\/span>&#160;: les militaires ont fourni aux studios un acc\u00e8s au mat\u00e9riel, un conseil technique, une authentification professionnelle, en \u00e9change de r\u00e9cits construisant un sentiment d\u2019ins\u00e9curit\u00e9 globale favorable \u00e0 l\u2019effort de d\u00e9fense.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Pentagone a ainsi pu indirectement sous-traiter des r\u00e9cits qui ont infus\u00e9 dans la culture du <em>gaming<\/em> aujourd\u2019hui soumise aux dynamiques id\u00e9ologiques contemporaines. Ce que James Der Derian appelle le <em>Military-Industrial-Media-Entertainment Network<\/em>, le MIME-Net, rel\u00e8ve d\u2019une architecture institutionnelle dont les contours sont aujourd&rsquo;hui suffisamment document\u00e9s pour \u00eatre pris au s\u00e9rieux comme objet d&rsquo;analyse&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-4-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-4-320879' title='Nick Robinson, \u00ab&amp;#160;Have You Won the War on Terror&amp;#160;? Military Videogames and the State of American Exceptionalism&amp;#160;\u00bb, &lt;em&gt;Millennium&amp;#160;: Journal of International Studies&lt;\/em&gt;, vol. 43, n\u00b0 2, 2015, p. 450-470.'><sup>4<\/sup><\/a><\/span><\/span>. Cette synergie produit une esth\u00e9tique sp\u00e9cifique du militaire, o\u00f9 la guerre est progressivement install\u00e9e comme un genre culturel familier et aussi peu questionn\u00e9 que le <em>western<\/em> ou le film noir&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-5-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-5-320879' title='Roger Stahl, &lt;em&gt;Militainment, Inc.&amp;#160;: War, Media, and Popular Culture&lt;\/em&gt;, New York\/Londres, Routledge.'><sup>5<\/sup><\/a><\/span><\/span>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>Le jeu ne dit pas explicitement \u00ab&#160;la guerre est juste&#160;\u00bb, mais il fait en sorte que la guerre soit la seule r\u00e9ponse disponible, m\u00e9caniquement, structurellement \u2014 in\u00e9vitablement.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Le jeu vid\u00e9o militaire ajoute une dimension suppl\u00e9mentaire \u00e0 cette dynamique&#160;: il propose le passage du spectateur \u00e0 l\u2019agent. Le joueur n&rsquo;observe plus la guerre depuis une salle obscure, il l&rsquo;incarne \u00e0 la premi\u00e8re personne, en r\u00e9sout les dilemmes moraux avec une manette dans les mains, dans un cadre sc\u00e9naristique con\u00e7u pour rendre ces dilemmes \u00e0 la fois urgents et in\u00e9vitables&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-6-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-6-320879' title='Brian Kalafatian, \u00ab&amp;#160;Les jeux vid\u00e9o Call of Duty comme outil d\u2019influence et de promotion de la politique \u00e9trang\u00e8re am\u00e9ricaine&amp;#160;\u00bb, &lt;em&gt;Strat\u00e9gique&lt;\/em&gt;, 131-132(2-3), 2024, p. 111-122.'><sup>6<\/sup><\/a><\/span><\/span>. C&rsquo;est cette incorporation narrative, bien plus que n&rsquo;importe quel placement de produit institutionnel, qui fait du FPS militaire un vecteur d&rsquo;acculturation puissant dans l&rsquo;histoire des industries culturelles am\u00e9ricaines.<\/p>\n\n\n\n<p>Les conditions de simulation de la guerre impliquent par ailleurs une rh\u00e9torique proc\u00e9durale o\u00f9 les r\u00e8gles du jeu sont un discours politique&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-7-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-7-320879' title='Ian Bogost, &lt;em&gt;Persuasive Games&amp;#160;: The Expressive Power of Videogames&lt;\/em&gt;, Cambridge, MIT Press, 2007.'><sup>7<\/sup><\/a><\/span><\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le jeu rend impossible de ne pas tirer, lorsqu\u2019il punit le recul et r\u00e9compense l\u2019offensive, il encode une philosophie de la force bien avant que le joueur n\u2019en formule une opinion consciente&#160;; certes, le jeu ne dit pas explicitement \u00ab&#160;la guerre est juste&#160;\u00bb, mais il fait en sorte que la guerre soit la seule r\u00e9ponse disponible, m\u00e9caniquement, structurellement \u2014 in\u00e9vitablement.<\/p>\n\n\n\n<p>Certains FPS peuvent ainsi v\u00e9hiculer la repr\u00e9sentation d&rsquo;une guerre propre, d\u00e9barrass\u00e9e de ses victimes et de ses traumatismes, dans laquelle la sup\u00e9riorit\u00e9 de l&rsquo;armement am\u00e9ricain est constamment mise en sc\u00e8ne comme un horizon eschatologique&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-8-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-8-320879' title='Alexis Hudelot, \u00ab&amp;#160;Les jeux vid\u00e9o de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne (FPS) et le Pentagone&amp;#160;: les limites du r\u00e9cit pour la science politique&amp;#160;\u00bb, &lt;em&gt;Politique et Soci\u00e9t\u00e9s&lt;\/em&gt;, vol. 34, n\u00b0 2, 2015, p. 17-38.'><sup>8<\/sup><\/a><\/span><\/span>. Dans la lign\u00e9e d&rsquo;Edward Sa\u00efd, des chercheurs en <em>game studies<\/em> ont par ailleurs montr\u00e9 comment les FPS militaires construisent le Moyen-Orient comme une zone de guerre permanente, peupl\u00e9e d&rsquo;ennemis sans visage \u00e0 \u00e9liminer. De <em>Ghost Recon<\/em> \u00e0 <em>Six Days in Fallujah<\/em>, les d\u00e9cors sont invariables&#160;: d\u00e9sert, ville arabe, menace diffuse \u2014 et le soldat am\u00e9ricain comme unique horizon moral. Des g\u00e9n\u00e9rations de joueurs ont int\u00e9gr\u00e9 ce n\u00e9o-orientalisme bien avant m\u00eame de s\u2019int\u00e9resser \u00e0 ce qui se passe r\u00e9ellement dans la r\u00e9gion.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-scaled.jpg\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1440\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-330x186.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-690x388.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-990x557.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-1340x754.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-1600x900.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-1920x1080.jpg\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-125x70.jpg\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En Iran, <em>Battlefield 3<\/em> avait d\u00e9j\u00e0 gagn\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>Sorti en octobre 2011, <em>Battlefield 3<\/em> d\u00e9peint une op\u00e9ration militaire am\u00e9ricaine en Iran motiv\u00e9e par une menace nucl\u00e9aire imminente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le joueur incarne un soldat envoy\u00e9 pour d\u00e9samorcer une crise susceptible d\u2019embraser la r\u00e9gion. Le sc\u00e9nario inclut une attaque a\u00e9roport\u00e9e sur l\u2019a\u00e9roport Mehrabad de T\u00e9h\u00e9ran, des op\u00e9rations de blind\u00e9s et d\u2019avions de combat am\u00e9ricains dans des rues iraniennes, une coalition internationale aux c\u00f4t\u00e9s des \u00c9tats-Unis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La R\u00e9publique islamique avait officiellement interdit le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis 2011, des millions de joueurs \u00e0 travers le monde, ont pass\u00e9 des heures \u00e0 gagner en Iran. Ils ont bombard\u00e9 Mehrabad et neutralis\u00e9 la menace nucl\u00e9aire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cette exp\u00e9rience propose une fiction. Mais elle installe surtout un horizon d\u2019\u00e9vidence montrant l\u2019intervention en Iran comme faisable, l\u00e9gitime dans sa forme narrative et spectaculaire dans ses effets.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9videmment, <em>Battlefield 3<\/em> n\u2019a pas pr\u00e9dit les frappes de juin 2025, ni l\u2019op\u00e9ration Epic Fury. Mais le jeu vid\u00e9o a contribu\u00e9 \u00e0 fabriquer l&rsquo;imaginaire dans lequel ces frappes sont devenues pensables.<\/p>\n\n\n\n<p>Les derni\u00e8res g\u00e9n\u00e9rations de FPS militaires ont ainsi pu mettre&nbsp; en sc\u00e8ne des conflits futurs, crise nucl\u00e9aire iranienne, ultra-nationalisme russe, expansionnisme chinois, produisant ainsi les ins\u00e9curit\u00e9s m\u00eames qui l\u00e9gitiment l&rsquo;action de l&rsquo;\u00c9tat s\u00e9curitaire, avant m\u00eame que les diplomates aient nomm\u00e9 les menaces. Les jeux ne se contentent plus d\u2019\u00eatre le reflet de la g\u00e9opolitique, ils participent de sa construction culturelle.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-medium\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1387\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-330x179.png\"\r\n                media=\"(max-width:  374px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-690x374.png\"\r\n                media=\"(max-width:  989px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-990x536.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1319px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-690x374.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1599px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-990x536.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1600px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-125x68.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n                    <figcaption class=\"pswp-caption-content \">Capture d\u2019\u00e9cran du gameplay de Battlefield 3 o\u00f9 une escouade de Marines se battent dans les faubourgs de T\u00e9h\u00e9ran sur fond de menace de prolif\u00e9ration nucl\u00e9aire.<\/figcaption>\n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le divertissement du FPS&#160;: une nouvelle grammaire du r\u00e9el&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Il faut pourtant se garder d\u2019un contresens.<\/p>\n\n\n\n<p>Le D\u00e9partement de la D\u00e9fense \u2014 opportun\u00e9ment renomm\u00e9 D\u00e9partement de la Guerre aujourd\u2019hui \u2014 n\u2019a pas fabriqu\u00e9 la sous-culture du FPS militaire. Les liens entre Activision Blizzard et les institutions gouvernementales am\u00e9ricaines restent non formalis\u00e9s et rel\u00e8vent davantage d\u2019une homologie de valeurs que d\u2019une relation d\u2019inf\u00e9odation directe&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-9-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-9-320879' title='Brian Kalafatian, &lt;em&gt;op. cit.&lt;\/em&gt;'><sup>9<\/sup><\/a><\/span><\/span>. En r\u00e9alit\u00e9, le jeu vid\u00e9o de tir militaire s\u2019est surtout constitu\u00e9 comme un champ autonome, avec ses propres codes esth\u00e9tiques, ses communaut\u00e9s, ses controverses internes, sa logique \u00e9conomique propre et ses mises en sc\u00e8ne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ce champ existait avant que le Pentagone ne s\u2019y int\u00e9resse, et il pourrait continuer d\u2019exister sans lui.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce que la vid\u00e9o de la Maison Blanche r\u00e9v\u00e8le toutefois, c\u2019est que l\u2019administration am\u00e9ricaine s\u2019est aujourd\u2019hui empar\u00e9e des codes de cette sous-culture pour communiquer sur sa propre violence non pas en cherchant \u00e0 la l\u00e9gitimer au sens juridique ou moral du terme mais pour l\u2019inscrire dans un registre de connivence populaire. En d\u2019autres termes, il ne s\u2019agit pas de convaincre mais de partager un langage commun avec un public qui a d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 cette guerre sur \u00e9cran et qui reconna\u00eet instinctivement la grammaire du <em>killstreak<\/em>, du HUD, de l\u2019<em>air support<\/em> d\u00e9clench\u00e9 d\u2019une pression de touche.<\/p>\n\n\n\n<p>La d\u00e9shumanisation de l\u2019Iran et des populations tu\u00e9es s\u2019y op\u00e8re non par le discours id\u00e9ologique mais par l\u2019humour de la familiarit\u00e9 \u2014 le m\u00eame humour qui fait sourire le joueur quand parcourant une <em>map<\/em> qu\u2019il conna\u00eet par c\u0153ur. Le lien entre FPS et production de la violence arm\u00e9e chez les soldats est un lieu commun qui reste aujourd\u2019hui peu \u00e9tay\u00e9. Ce raccourci commode, souvent brandi dans les d\u00e9bats parlementaires apr\u00e8s les fusillades de masse, confond le m\u00e9dium et le comportement, l\u2019imaginaire et l\u2019acte.<\/p>\n\n\n\n\n<div class=\"double-picture my-12 lg:my-20\" \n    data-images-sizes=\"half\"\n    data-same-height=\"true\"\n    data-reference-image=\"left\"\n>    <!-- Images -->\n    <div class=\"lg:flex\">\n        <div class=\"relative lg:pr-2 mb-7 lg:mb-0 lg:w-1\/2\">\n                            <a \n                    href=\"#\"\n                    data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.15.51.png\" \n                    class=\"gallery-item no-underline  \" \n                    data-pswp-width=\"2560\" \n                    data-pswp-height=\"1369\"\n                >\n                    <figure class=\"wp-block-image h-full -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">\n                        <picture class=\"block h-full\">\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.15.51.png\" alt=\"Captures d\u2019\u00e9cran de l\u2019auteur du gameplay Battlefield 3 o\u00f9 est mise en sc\u00e8ne le bombardement a\u00e9rien de l\u2019a\u00e9roport iranien de Mehrabad\" >\n                        <\/picture>\n                        <figcaption class=\"lg:hidden pswp-caption-content\">Captures d\u2019\u00e9cran de l\u2019auteur du gameplay Battlefield 3 o\u00f9 est mise en sc\u00e8ne le bombardement a\u00e9rien de l\u2019a\u00e9roport iranien de Mehrabad<\/figcaption>                    <\/figure>\n                <\/a>\n                    \n        <\/div>\n        <div class=\"relative lg:pl-2 lg:w-1\/2\">\n                            <a\n                    href=\"#\"\n                    data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.10.20.png\" \n                    class=\"gallery-item no-underline  lg:!absolute lg:h-full lg:right-0 lg:left-2 overflow-hidden\" \n                    data-pswp-width=\"2542\" \n                    data-pswp-height=\"1568\"\n                >\n                    <figure class=\"wp-block-image h-full -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">\n                        <picture class=\"block h-full\">\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.10.20.png\" alt=\"\" class=\"lg:!h-full object-cover\">\n                        <\/picture>\n                                            <\/figure>\n                <\/a>\n                    <\/div>\n    <\/div>\n    <!-- Captions -->\n    <div class=\"hidden lg:flex\">\n        <div class=\"relative lg:pr-2 mb-7 lg:mb-0 lg:w-1\/2\">\n                            <figure class=\"wp-block-image -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">\n                    <figcaption>Captures d\u2019\u00e9cran de l\u2019auteur du gameplay Battlefield 3 o\u00f9 est mise en sc\u00e8ne le bombardement a\u00e9rien de l\u2019a\u00e9roport iranien de Mehrabad<\/figcaption>                <\/figure>\n                    \n        <\/div>\n        <div class=\"relative lg:pl-2 lg:w-1\/2\">\n                            <figure class=\"wp-block-image -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">   \n                                    <\/figure>\n                    <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>La port\u00e9e politique du ph\u00e9nom\u00e8ne que l\u2019on observe ici ne r\u00e9side pas l\u00e0. Les soldats ne prennent pas la r\u00e9alit\u00e9 pour un jeu vid\u00e9o. C&rsquo;est le jeu vid\u00e9o qui advient comme r\u00e9alit\u00e9, non dans les esprits des combattants, mais dans la mise en sc\u00e8ne que le pouvoir choisit de donner \u00e0 ses frappes devant le monde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les symboles autonomes que cette contre-culture a produits \u2014 notamment \u00e0 travers les <em>gameplays<\/em> diffus\u00e9s sur YouTube \u2014 lui ont fourni un langage imm\u00e9diatement lisible par des millions de spectateurs&#160;: une grammaire nouvelle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>L\u2019administration Trump s\u2019est aujourd\u2019hui empar\u00e9e des codes de la sous-culture du <em>gaming<\/em> pour communiquer sur sa propre violence.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pete Hegseth et les soldats de l\u2019acc\u00e9l\u00e9ration r\u00e9actionnaire<\/h2>\n\n\n\n<p>V\u00e9t\u00e9ran d\u2019Irak et d\u2019Afghanistan et ancien animateur de Fox News, le Secr\u00e9taire \u00e0 la Guerre Pete Hegseth a fait de la virilit\u00e9 militaire ostentatoire un marqueur de son identit\u00e9 politique. Dans ses interventions publiques, il fait part de son m\u00e9pris ouvert pour les proc\u00e9dures institutionnelles, les juristes du Pentagone ou les officiers g\u00e9n\u00e9raux form\u00e9s aux r\u00e8gles d\u2019engagement (ROE).<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019opposition est marqu\u00e9e \u00e0 dessein. Loin d\u2019\u00eatre un bureaucrate, Hegseth est un \u00ab&#160;<em>warrior<\/em>&#160;\u00bb surjouant parfois jusqu\u2019\u00e0 la caricature la synth\u00e8se culturelle entre la culture FPS, la masculinit\u00e9 r\u00e9actionnaire et le pouvoir militaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux de tir militaires articulent en effet un militarisme genr\u00e9 populaire&#160;: le soldat de <em>Call of Duty<\/em> n\u2019est pas qu\u2019un personnage. Il est un id\u00e9al-type sto\u00efque, offensif, loyal envers son \u00e9quipe, peu perm\u00e9able au doute moral&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-10-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-10-320879' title='Nick Robinson, &lt;em&gt;op. cit.&lt;\/em&gt;'><sup>10<\/sup><\/a><\/span><\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>Si l\u2019univers <em>gamers<\/em> est \u00e9videmment loin de se r\u00e9sumer aux id\u00e9es n\u00e9or\u00e9actionnaires, l\u2019imaginaire du FPS que l\u2019on retrouve sur certains forums d\u2019extr\u00eame-droite est un terreau s\u00e9miologique important pour des th\u00e9oriciens de la sph\u00e8re MAGA qui d\u00e9noncent une d\u00e9mocratie \u00ab&#160;molle&#160;\u00bb, condamn\u00e9e \u00e0 l\u2019incomp\u00e9tence, et appellent \u00e0 un ex\u00e9cutif fort d\u00e9connect\u00e9 des proc\u00e9dures.<\/p>\n\n\n\n<p>Le vocabulaire est \u00e0 port\u00e9e de main&#160;: il faut un CEO de l\u2019\u00c9tat qui puisse gagner, diminuer \u2014 sans r\u00e8gle d\u2019engagement. <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2025\/09\/07\/accelerer-le-capitalisme-pour-sortir-de-lhumanite-les-propheties-de-nick-land-mage-des-lumieres-noires\/\">Nick Land<\/a>, figure de l\u2019acc\u00e9l\u00e9rationnisme, fait de la transgression des r\u00e8gles un acte politique en soi. C\u2019est d\u2019ailleurs une figure souvent mise au centre des sc\u00e9narios des modes campagne des plus grosses franchises \u00e0 l\u2019instar de l\u2019opus <em>Advanced Warfare&nbsp; de Call of Duty<\/em> o\u00f9 le monde est menac\u00e9 dans un futur proche par <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2025\/12\/23\/erik-prince-le-condottiere-neo-reactionnaire-de-lempire-trump\/\">le r\u00e8gne d\u2019une soci\u00e9t\u00e9 militaire priv\u00e9e<\/a> qui remplace <em>de facto<\/em> les \u00c9tats d\u00e9mocratiques d\u00e9faillants et incapables de prot\u00e9ger leurs populations<em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Les derni\u00e8res g\u00e9n\u00e9rations de FPS comme&nbsp; <em>Battlefield<\/em> ou <em>Call of Duty<\/em>&nbsp; ont construit leur plaisir ludique autour de la simulation des potentialit\u00e9s de la sup\u00e9riorit\u00e9 technologique am\u00e9ricaine \u2014 pouss\u00e9e parfois jusqu&rsquo;\u00e0 des extr\u00eames futuristes, mod\u00e9lisant une \u00ab&#160;r\u00e9volution dans les affaires militaires&#160;\u00bb parfaitement aboutie. Le joueur pilote des blind\u00e9s, voit la nuit \u00e0 travers des lunettes infrarouges, d\u00e9clenche des frappes de pr\u00e9cision depuis des drones invisibles. Cette outrance technologique n&rsquo;est pas un biais narratif secondaire, elle est le c\u0153ur de la m\u00e9canique de jeu, la source du plaisir.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-medium\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1395\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-330x180.png\"\r\n                media=\"(max-width:  374px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-690x376.png\"\r\n                media=\"(max-width:  989px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-990x539.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1319px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-690x376.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1599px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-990x539.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1600px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-125x68.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n                    <figcaption class=\"pswp-caption-content \">Capture d&rsquo;\u00e9cran extraite du gameplay de Call of Duty Advanced Warfare. Kevin Spacey y pr\u00eate ses traits au dirigeant d&rsquo;une soci\u00e9t\u00e9 militaire priv\u00e9e qui supplante de fait l&rsquo;\u00c9tat am\u00e9ricain dans ses op\u00e9rations ext\u00e9rieures, au m\u00e9pris d&rsquo;une d\u00e9mocratie lib\u00e9rale jug\u00e9e paralys\u00e9e.<\/figcaption>\n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<p>Dans ces pages, l\u2019\u00e9crivain et ancien Marine Phil Klay proposait de lire la communication trumpiste <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2025\/12\/13\/saint-augustin-et-la-cruaute-trumpiste-conversation-avec-phil-klay\/\">\u00e0 travers le prisme augustinien du Colis\u00e9e num\u00e9rique<\/a>&nbsp;&#160;: la communication se constitue d\u2019images qui, accumul\u00e9es, infligent des blessures morales. En avilissant le spectateur, elles le transforment, selon les mots de saint Augustin, en \u00ab&#160;digne compagnon de ceux qui l\u2019ont conduit l\u00e0&#160;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La culture du <em>gaming<\/em> ne m\u00e8ne pas \u00e0 la jouissance de la guerre.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est la sph\u00e8re politique \u2014 inspir\u00e9e de la <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2025\/06\/28\/atlas-neoreactionnaire\/\">mouvance n\u00e9or\u00e9actionnaire<\/a> et d\u2019autres \u2014 qui en invoque les codes pour entra\u00eener un large public occidental dans son \u0153uvre finaliste. Elle exploite les repr\u00e9sentations dystopiques de ces jeux de confrontation pour rendre les frappes en Iran imm\u00e9diatement lisibles, sans explication ni justification. En jouant sur les \u00e9vidences et les familiarit\u00e9s, elle pr\u00e9cipite le futur que le jeu dessinait d\u00e9j\u00e0.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"1280\"\n        data-pswp-height=\"720\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-330x186.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-690x388.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-990x557.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-125x70.jpg\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Faire du spectateur un complice<\/h2>\n\n\n\n<p>Ce qui frappe ainsi dans la vid\u00e9o publi\u00e9e par la Maison-Blanche, ce n&rsquo;est pas qu&rsquo;elle s&rsquo;adresse \u00e0 la communaut\u00e9 des <em>gamers<\/em>. C&rsquo;est qu&rsquo;elle n&rsquo;a, d\u2019une certaine mani\u00e8re, plus besoin d\u2019eux.<\/p>\n\n\n\n<p>La grammaire visuelle du jeu vid\u00e9o a depuis longtemps quitt\u00e9 son support d&rsquo;origine.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Elle a migr\u00e9 sur YouTube, sur TikTok, dans les compilations de \u00ab&#160;<em>best plays<\/em>&#160;\u00bb, dans les montages \u00ab&#160;POV&#160;\u00bb de frappes a\u00e9riennes qui cumulent des millions de vues sans que leurs spectateurs aient jamais tenu une manette.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce que <em>Battlefield 3<\/em> et <em>Call of Duty<\/em> ont produit de plus durable, ce ne sont pas des joueurs mais un regard, un r\u00e9gime de perception de l&rsquo;action violente dans lequel la performance technique vaut justification morale, dans lequel le spectaculaire absorbe le politique.<\/p>\n\n\n\n<p>Epic Fury est mise en sc\u00e8ne pr\u00e9cis\u00e9ment dans ce registre.<\/p>\n\n\n\n<p>Le nom lui-m\u00eame choisi pour l\u2019op\u00e9ration le trahit&#160;: on ne nomme plus une op\u00e9ration militaire comme on nommait Desert Storm ou Infinite Justice, avec la gravit\u00e9 solennelle du droit international et de la doctrine strat\u00e9gique. On la nomme comme on titre une vid\u00e9o YouTube, comme on baptise un <em>killstreak<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>L\u2019expression Epic Fury appartient d\u00e9j\u00e0 au registre du <em>meme<\/em> avant d&rsquo;appartenir \u00e0 celui de la guerre.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>L\u2019expression Epic Fury appartient d\u00e9j\u00e0 au registre du <em>meme<\/em> avant d&rsquo;appartenir \u00e0 celui de la guerre. Dans la grammaire du gameplay viral, cette nomination encode d&#8217;embl\u00e9e la frappe dans un r\u00e9gime narratif o\u00f9 la victoire est une pr\u00e9misse au service du spectacle \u00e9pique.<\/p>\n\n\n\n<p>Par ces vid\u00e9os sordides, la Maison-Blanche ne cherche pas \u00e0 convaincre \u2014 elle cherche \u00e0 faire reconna\u00eetre. Selon Hannah Arendt&nbsp;<span class='whitespace-nowrap'><span id='easy-footnote-11-320879' class='easy-footnote-margin-adjust'><\/span><span class='easy-footnote'><a href='https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/#easy-footnote-bottom-11-320879' title='Hannah Arendt, &lt;em&gt;La Crise de la culture&lt;\/em&gt;, Paris, Gallimard, 1972.'><sup>11<\/sup><\/a><\/span><\/span>, quand le divertissement remplace la culture, il ne d\u00e9truit pas le jugement politique par la violence ou le mensonge, mais par l&rsquo;occupation permanente de l&rsquo;attention, qui ne laisse plus de place au moment o\u00f9 l&rsquo;on pense.<\/p>\n\n\n\n<p>Washington ne s&rsquo;adresse pas \u00e0 son \u00e9lectorat int\u00e9rieur. Il parle une langue plan\u00e9taire. Des millions de personnes qui n&rsquo;ont jamais vot\u00e9 aux \u00c9tats-Unis ni suivi une audition au Congr\u00e8s reconnaissent instantan\u00e9ment le format. Le spectateur mondial n\u2019a pas \u00e0 \u00eatre convaincu de la l\u00e9gitimit\u00e9 de l&rsquo;op\u00e9ration \u2014 il suffit de le rendre complice de mani\u00e8re purement formelle.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1440\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-330x186.png\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-690x388.png\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-990x557.png\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-1340x754.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-1600x900.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-1920x1080.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-125x70.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le spectacle comme but de guerre<\/h2>\n\n\n\n<p>Au soir de son mandat, en janvier 1961, Eisenhower avait mis en garde contre un complexe militaro-industriel dont il redoutait l&#8217;emprise croissante sur les d\u00e9cisions de la R\u00e9publique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il avait des noms \u00e0 mettre sur ce complexe, des adresses, des contrats, des PDG.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le complexe dans lequel nous plonge la Maison-Blanche est autrement plus difficile \u00e0 saisir.<\/p>\n\n\n\n<p>Personne n&rsquo;a demand\u00e9 \u00e0 YouTube de pr\u00e9parer l&rsquo;opinion publique mondiale aux frappes de drones \u2014 et aucun m\u00e9morandum n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 sign\u00e9 entre des \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o et le Pentagone pour harmoniser leurs grammaires visuelles. Cette convergence s&rsquo;est faite sans collusion, par simple affinit\u00e9 d&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8mes&#160;: la plateforme a \u00e9duqu\u00e9 un regard dont le pouvoir politique tire d\u00e9sormais profit. Le complexe militaro-divertissant n&rsquo;en est que plus difficile \u00e0 d\u00e9noncer,&nbsp; et plus efficace \u00e0 op\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Le tweet pr\u00e9sidentiel ne commande plus \u00e0 la grammaire du jeu vid\u00e9o, il en est d\u00e9sormais un produit. Spectateurs du monde entier, h\u00e9ritiers involontaires de quinze ans de culture pop num\u00e9rique, nous en devenons les joueurs sans l&rsquo;avoir choisi.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les pr\u00e9c\u00e9dents conflits m\u00e9diatis\u00e9s, la narration suivait la guerre car on cherchait un langage pour raconter ce qui avait d\u00e9j\u00e0 ses buts, sa doctrine, sa logique. Or tout se passe comme si l\u2019ordre s\u2019\u00e9tait invers\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le gameplay et les <em>memes<\/em> du jeu vid\u00e9o ne semblent plus mobilis\u00e9s <em>au service<\/em> d\u2019une op\u00e9ration militaire. Ils adviennent concomitamment. Faute de buts de guerre clairement articul\u00e9s, faute d\u2019une doctrine lisible ou d\u2019un objectif strat\u00e9gique que l\u2019opinion publique pourrait \u00e9valuer, le spectaculaire lui-m\u00eame tient lieu de finalit\u00e9. La domination visuelle est une victoire politique. La domination technologique, mise en images, devient un horizon \u2014 avec des cons\u00e9quences tr\u00e8s incertaines.<\/p>\n\n\n\n<p>La culture du jeu vid\u00e9o est en effet n\u00e9e de mani\u00e8re <em>underground<\/em>, dans les marges. Elle a construit de mani\u00e8re d\u00e9centralis\u00e9e une esth\u00e9tique de la distanciation ironique o\u00f9 tout peut \u00eatre moqu\u00e9, retourn\u00e9, transform\u00e9 en <em>meme<\/em>. Cette sous-culture a \u00e9t\u00e9 possible pr\u00e9cis\u00e9ment parce que rien n\u2019y \u00e9tait r\u00e9el. Cette distance \u00e9tait son immunit\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Avec les tweets de la Maison-Blanche, cette sous-culture explose dans le r\u00e9el \u2014 et la distanciation est devenue op\u00e9ratoire. L\u2019ironie s\u2019est mu\u00e9e en mode de gouvernement, dont la finalit\u00e9 ne semble \u00eatre rien d\u2019autre que le maintien du <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2025\/02\/05\/trump-destruction-spectaculaire\/\">spectacle de la destruction<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis le d\u00e9but de l\u2019op\u00e9ration d\u00e9clench\u00e9e avec Isra\u00ebl contre l\u2019Iran, l\u2019administration Trump met en sc\u00e8ne un spectacle de la cruaut\u00e9 en s\u2019appuyant sur les codes du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Cette <em>gamification<\/em> de la guerre n\u2019est ni accidentelle, ni gratuite. <\/p>\n<p>En r\u00e9cup\u00e9rant une grammaire visuelle comprise par des millions de jeunes joueurs, elle s\u2019inscrit pleinement dans le projet politique trumpiste.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":320888,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"templates\/post-studies.php","format":"standard","meta":{"_acf_changed":true,"_trash_the_other_posts":false,"footnotes":""},"categories":[4813],"tags":[],"staff":[3107],"editorial_format":[],"serie":[],"audience":[],"geo":[530],"class_list":["post-320879","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-iran-la-guerre-du-changement-de-regime","staff-louis-lapeyrie","geo-asie-intermediaire"],"acf":{"open_in_webview":false,"accent":false},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.1.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Epic Fury: la Maison-Blanche transforme la guerre d\u2019Iran en jeu vid\u00e9o<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/fr\/2026\/03\/07\/guerre-gamification-trump\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Epic Fury: la Maison-Blanche transforme la guerre d\u2019Iran en jeu vid\u00e9o\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Depuis le d\u00e9but de l\u2019op\u00e9ration d\u00e9clench\u00e9e avec Isra\u00ebl contre l\u2019Iran, l\u2019administration Trump met en sc\u00e8ne un spectacle de la cruaut\u00e9 en s\u2019appuyant sur les codes du jeu vid\u00e9o.  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