{"id":92777,"date":"2026-03-08T06:00:00","date_gmt":"2026-03-08T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/?p=92777"},"modified":"2026-03-07T23:16:15","modified_gmt":"2026-03-07T22:16:15","slug":"call-of-duty-epic-fury-por-que-la-casa-blanca-presenta-la-guerra-de-iran-como-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/2026\/03\/08\/call-of-duty-epic-fury-por-que-la-casa-blanca-presenta-la-guerra-de-iran-como-un-videojuego\/","title":{"rendered":"\u00abCall of Duty, Epic Fury\u00bb: por qu\u00e9 la Casa Blanca presenta la guerra de Ir\u00e1n como un videojuego"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"non-subscribers-only\"><em>Si nos lee y desea apoyar a una redacci\u00f3n joven e independiente, comprometida con la producci\u00f3n de an\u00e1lisis de actualidad, descubra&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/ofertas-suscripcion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>todas nuestras ofertas para suscribirse al Grand Continent<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una ruptura semi\u00f3tica: Washington toma prestado el <em>heads-up display <\/em>de la infanter\u00eda virtual<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Desde la guerra del Golfo, las guerras se filman desde el cielo. Vemos objetivos en una pantalla infrarroja, un edificio que se derrumba en silencio, un comentario de la CNN por encima. El c\u00f3digo lleva treinta a\u00f1os funcionando: la guerra limpia, quir\u00fargica, teledirigida, vista desde lejos.<\/p>\n\n\n\n<p>El v\u00eddeo publicado por la Casa Blanca el 22 de junio de 2025 rompe con este c\u00f3digo de una manera que no tiene nada de accidental. El punto de vista es subjetivo. El montaje es r\u00e1pido, como en una pel\u00edcula de guerra, como en una cinem\u00e1tica de un videojuego militar en primera persona (FPS).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Courtesy of the Red, White &amp; Blue. <a href=\"https:\/\/t.co\/kTO0DZ56IJ\">pic.twitter.com\/kTO0DZ56IJ<\/a><\/p>&mdash; The White House (@WhiteHouse) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/WhiteHouse\/status\/2029307088808055083?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 4, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>La interfaz gr\u00e1fica recuerda, en efecto, a una pantalla de visualizaci\u00f3n frontal (HUD) de un videojuego militar. Durante unos segundos, el espectador avispado cree estar viendo una secuencia de <em>Battlefield<\/em> o <em>Call of Duty<\/em> en la que el jugador solicita un ataque a\u00e9reo.<\/p>\n\n\n\n<p>Un detalle significativo es la elecci\u00f3n de la munici\u00f3n: la bomba solicitada es una <em>Mass Guided Bomb<\/em> (MGB). En <em>Call of Duty: Modern Warfare II<\/em>, no se trata de un ataque ordinario. Es un <em>killstreak<\/em>: la recompensa que se otorga al jugador que encadena varias eliminaciones consecutivas sin ning\u00fan apoyo externo, y que es la sanci\u00f3n de un dominio absoluto. Cuando se solicita la MGB, la partida ha terminado, el equipo contrario s\u00f3lo tiene que sufrir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>El v\u00eddeo de la Casa Blanca no describe una guerra real: representa una <em>virtuous war<\/em>.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Al elegir precisamente esta munici\u00f3n en su v\u00eddeo propagand\u00edstico, la Casa Blanca escenifica el golpe de gracia que pone fin a la partida y no deja ninguna oportunidad al adversario.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo nuevo de este v\u00eddeo no es la puesta en escena de ataques filmados. Eso existe desde 1991. Lo nuevo es el c\u00f3digo semi\u00f3tico utilizado. La llamada final al apoyo a\u00e9reo no es una met\u00e1fora militar gen\u00e9rica, sino un gesto preciso: el del jugador que, al final de la partida, activa su <em>killstreak<\/em> m\u00e1s poderoso. Es la muerte por tecnolog\u00eda. Sin combate directo. Sin cuerpo a cuerpo. Una superioridad a\u00e9rea activada con s\u00f3lo pulsar una tecla, desmesurada, espectacular, terminal.<\/p>\n\n\n\n<p>El polit\u00f3logo James Der Derian ha teorizado este mecanismo bajo el nombre de <em>virtuous war<\/em> para referirse a una guerra limpia: exactamente la que se practica en un videojuego, sin civiles agonizantes, sin pilotos de drones traumatizados, sin derecho internacional humanitario visible.<\/p>\n\n\n\n<p>El v\u00eddeo de la Casa Blanca no describe una guerra real: representa una <em>virtuous war<\/em>, y lo hace en el lenguaje de quienes ya han jugado a esta guerra cientos de veces.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1440\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-330x186.png\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-690x388.png\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-990x557.png\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-1340x754.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-1600x900.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-1920x1080.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-nmyj0maczzea1-125x70.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los escenarios de los FPS y los guiones del Pent\u00e1gono en la cultura posterior al 11 de septiembre<\/h2>\n\n\n\n<p>En 1999, el Departamento de Defensa estadounidense cre\u00f3 el Institute for Creative Technology en Los \u00c1ngeles, a pocos kil\u00f3metros de los estudios de Hollywood.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo declarado es desarrollar tecnolog\u00edas de simulaci\u00f3n para el entrenamiento militar.<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo real era formalizar una colaboraci\u00f3n org\u00e1nica entre el Pent\u00e1gono, la industria cinematogr\u00e1fica y la industria de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta relaci\u00f3n simbi\u00f3tica se materializ\u00f3 en espacios f\u00edsicos compartidos: los militares proporcionaron a los estudios acceso al material, asesoramiento t\u00e9cnico y autenticaci\u00f3n profesional a cambio de relatos que crearan una sensaci\u00f3n de inseguridad global favorable al esfuerzo de defensa.<\/p>\n\n\n\n<p>De este modo, el Pent\u00e1gono ha podido subcontratar indirectamente relatos que se han infiltrado en la cultura de los videojuegos, hoy sometida a las din\u00e1micas ideol\u00f3gicas contempor\u00e1neas. Lo que James Der Derian denomina la \u00abRed Militar-Industrial-Medios de Comunicaci\u00f3n-Entretenimiento\u00bb (MIME-Net) forma parte de una arquitectura institucional cuyos contornos est\u00e1n hoy suficientemente documentados como para ser tomados en serio como objeto de an\u00e1lisis. Esta sinergia produce una est\u00e9tica espec\u00edfica del ej\u00e9rcito, en la que la guerra se instala progresivamente como un g\u00e9nero cultural familiar y tan poco cuestionado como el <em>western<\/em> o el cine negro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>El juego no dice expl\u00edcitamente \u00abla guerra es justa\u00bb, pero hace que la guerra sea la \u00fanica respuesta disponible, mec\u00e1nica y estructuralmente, de forma inevitable.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Los videojuegos militares a\u00f1aden una dimensi\u00f3n adicional a esta din\u00e1mica: proponen el paso del espectador al agente. El jugador ya no observa la guerra desde una sala oscura, sino que la encarna en primera persona, resuelve los dilemas morales con un mando en las manos, en un escenario dise\u00f1ado para que esos dilemas sean a la vez urgentes e inevitables. Es esta incorporaci\u00f3n narrativa, mucho m\u00e1s que cualquier colocaci\u00f3n de producto institucional, lo que convierte al FPS militar en un poderoso vector de aculturaci\u00f3n en la historia de las industrias culturales estadounidenses.<\/p>\n\n\n\n<p>Las condiciones de simulaci\u00f3n de la guerra implican, adem\u00e1s, una ret\u00f3rica procedimental en la que las reglas del juego son un discurso pol\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando el juego hace imposible no disparar, cuando castiga el retroceso y recompensa la ofensiva, codifica una filosof\u00eda de la fuerza mucho antes de que el jugador formule una opini\u00f3n consciente al respecto; es cierto que el juego no dice expl\u00edcitamente \u00abla guerra es justa\u00bb, pero hace que la guerra sea la \u00fanica respuesta disponible, mec\u00e1nica y estructuralmente, de forma inevitable.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos FPS pueden as\u00ed transmitir la representaci\u00f3n de una guerra limpia, despojada de sus v\u00edctimas y sus traumas, en la que la superioridad del armamento estadounidense se presenta constantemente como un horizonte escatol\u00f3gico. En la l\u00ednea de Edward Sa\u00efd, los investigadores en <em>game studies<\/em> han demostrado adem\u00e1s c\u00f3mo los FPS militares construyen Oriente Medio como una zona de guerra permanente, poblada de enemigos sin rostro a los que eliminar. Desde <em>Ghost Recon<\/em> hasta <em>Six Days in Fallujah<\/em>, los escenarios son invariables: desierto, ciudad \u00e1rabe, amenaza difusa \u2014y el soldado estadounidense como \u00fanico horizonte moral\u2014. Generaciones de jugadores han interiorizado este neo-orientalismo mucho antes incluso de interesarse por lo que realmente ocurre en la regi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-scaled.jpg\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1440\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-330x186.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-690x388.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-990x557.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-1340x754.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-1600x900.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-1920x1080.jpg\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/battlefield-3-10299-1-125x70.jpg\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En Ir\u00e1n, <em>Battlefield 3<\/em> ya hab\u00eda ganado<\/h2>\n\n\n\n<p>Lanzado en octubre de 2011, <em>Battlefield 3<\/em> describe una operaci\u00f3n militar estadounidense en Ir\u00e1n motivada por una amenaza nuclear inminente.<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador encarna a un soldado enviado para desactivar una crisis que podr\u00eda incendiar la regi\u00f3n. El escenario incluye un ataque a\u00e9reo al aeropuerto Mehrabad de Teher\u00e1n, operaciones de blindados y aviones de combate estadounidenses en las calles iran\u00edes, y una coalici\u00f3n internacional junto a Estados Unidos.<\/p>\n\n\n\n<p>La Rep\u00fablica Isl\u00e1mica hab\u00eda prohibido oficialmente el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde 2011, millones de jugadores de todo el mundo han pasado horas ganando en Ir\u00e1n. Han bombardeado Mehrabad y neutralizado la amenaza nuclear.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta experiencia propone una ficci\u00f3n. Pero, sobre todo, establece un horizonte de evidencia que muestra la intervenci\u00f3n en Ir\u00e1n como factible, leg\u00edtima en su forma narrativa y espectacular en sus efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>Evidentemente, <em>Battlefield 3<\/em> no predijo los ataques de junio de 2025 ni la operaci\u00f3n Epic Fury. Pero el videojuego contribuy\u00f3 a crear el imaginario en el que estos ataques se hicieron pensables.<\/p>\n\n\n\n<p>Las \u00faltimas generaciones de FPS militares pudieron as\u00ed poner en escena conflictos futuros, la crisis nuclear iran\u00ed, el ultranacionalismo ruso, el expansionismo chino, produciendo as\u00ed las mismas inseguridades que legitiman la acci\u00f3n del Estado securitario, incluso antes de que los diplom\u00e1ticos nombraran las amenazas. Los juegos ya no se contentan con ser un reflejo de la geopol\u00edtica, sino que participan en su construcci\u00f3n cultural.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-medium\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1387\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-330x179.png\"\r\n                media=\"(max-width:  374px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-690x374.png\"\r\n                media=\"(max-width:  989px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-990x536.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1319px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-690x374.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1599px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-990x536.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1600px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-00.54.41-125x68.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n                    <figcaption class=\"pswp-caption-content \">Captura de pantalla del juego Battlefield 3, en la que un escuadr\u00f3n de marines lucha en las afueras de Teher\u00e1n con la amenaza de la proliferaci\u00f3n nuclear como tel\u00f3n de fondo.<\/figcaption>\n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El entretenimiento de los FPS: una nueva gram\u00e1tica de lo real<\/h2>\n\n\n\n<p>Sin embargo, hay que evitar un contrasentido.<\/p>\n\n\n\n<p>El Departamento de Defensa \u2014oportunamente rebautizado hoy como Departamento de Guerra\u2014 no ha creado la subcultura de los FPS militares. Los v\u00ednculos entre Activision Blizzard y las instituciones gubernamentales estadounidenses siguen sin estar formalizados y se basan m\u00e1s en una homolog\u00eda de valores que en una relaci\u00f3n de subordinaci\u00f3n directa. En realidad, los videojuegos de disparos militares se han constituido sobre todo como un campo aut\u00f3nomo, con sus propios c\u00f3digos est\u00e9ticos, sus comunidades, sus controversias internas, su l\u00f3gica econ\u00f3mica propia y sus puestas en escena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este campo exist\u00eda antes de que el Pent\u00e1gono se interesara por \u00e9l, y podr\u00eda seguir existiendo sin \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, lo que revela el v\u00eddeo de la Casa Blanca es que la administraci\u00f3n estadounidense se ha apropiado hoy de los c\u00f3digos de esta subcultura para comunicar su propia violencia, no con el fin de legitimarla en el sentido jur\u00eddico o moral del t\u00e9rmino, sino para inscribirla en un registro de connivencia popular. En otras palabras, no se trata de convencer, sino de compartir un lenguaje com\u00fan con un p\u00fablico que ya ha jugado a esta guerra en la pantalla y que reconoce instintivamente la gram\u00e1tica del <em>killstreak<\/em>, del HUD, del <em>air support<\/em> activado con s\u00f3lo pulsar una tecla.<\/p>\n\n\n\n<p>La deshumanizaci\u00f3n de Ir\u00e1n y de las poblaciones asesinadas se lleva a cabo no mediante el discurso ideol\u00f3gico, sino mediante el humor de la familiaridad, el mismo humor que hace sonre\u00edr al jugador cuando recorre un mapa que se sabe de memoria. La relaci\u00f3n entre los FPS y la producci\u00f3n de violencia armada entre los soldados es un lugar com\u00fan que, a d\u00eda de hoy, sigue sin estar bien fundamentado. Esta c\u00f3moda simplificaci\u00f3n, a menudo esgrimida en los debates parlamentarios tras los tiroteos masivos, confunde el medio con el comportamiento, el imaginario con el acto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n\n<div class=\"double-picture my-12 lg:my-20\" \n    data-images-sizes=\"half\"\n    data-same-height=\"true\"\n    data-reference-image=\"left\"\n>    <!-- Images -->\n    <div class=\"lg:flex\">\n        <div class=\"relative lg:pr-2 mb-7 lg:mb-0 lg:w-1\/2\">\n                            <a \n                    href=\"#\"\n                    data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.15.51.png\" \n                    class=\"gallery-item no-underline  \" \n                    data-pswp-width=\"2560\" \n                    data-pswp-height=\"1369\"\n                >\n                    <figure class=\"wp-block-image h-full -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">\n                        <picture class=\"block h-full\">\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.15.51.png\" alt=\"Capturas de pantalla del autor del juego Battlefield 3, en las que se muestra el bombardeo a\u00e9reo del aeropuerto iran\u00ed de Mehrabad.\" >\n                        <\/picture>\n                        <figcaption class=\"lg:hidden pswp-caption-content\">Capturas de pantalla del autor del juego Battlefield 3, en las que se muestra el bombardeo a\u00e9reo del aeropuerto iran\u00ed de Mehrabad.<\/figcaption>                    <\/figure>\n                <\/a>\n                    \n        <\/div>\n        <div class=\"relative lg:pl-2 lg:w-1\/2\">\n                            <a\n                    href=\"#\"\n                    data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.10.20.png\" \n                    class=\"gallery-item no-underline  lg:!absolute lg:h-full lg:right-0 lg:left-2 overflow-hidden\" \n                    data-pswp-width=\"2542\" \n                    data-pswp-height=\"1568\"\n                >\n                    <figure class=\"wp-block-image h-full -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">\n                        <picture class=\"block h-full\">\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-06-a-23.10.20.png\" alt=\"\" class=\"lg:!h-full object-cover\">\n                        <\/picture>\n                                            <\/figure>\n                <\/a>\n                    <\/div>\n    <\/div>\n    <!-- Captions -->\n    <div class=\"hidden lg:flex\">\n        <div class=\"relative lg:pr-2 mb-7 lg:mb-0 lg:w-1\/2\">\n                            <figure class=\"wp-block-image -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">\n                    <figcaption>Capturas de pantalla del autor del juego Battlefield 3, en las que se muestra el bombardeo a\u00e9reo del aeropuerto iran\u00ed de Mehrabad.<\/figcaption>                <\/figure>\n                    \n        <\/div>\n        <div class=\"relative lg:pl-2 lg:w-1\/2\">\n                            <figure class=\"wp-block-image -mx-2 lg:mx-0 !my-0\">   \n                                    <\/figure>\n                    <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>El alcance pol\u00edtico del fen\u00f3meno que observamos aqu\u00ed no reside en eso. Los soldados no confunden la realidad con un videojuego. Es el videojuego el que se convierte en realidad, no en la mente de los combatientes, sino en la puesta en escena que el poder decide dar a sus ataques ante el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los s\u00edmbolos aut\u00f3nomos que ha producido esta contracultura \u2014especialmente a trav\u00e9s de los <em>gameplays<\/em> difundidos en YouTube\u2014 le han proporcionado un lenguaje inmediatamente comprensible para millones de espectadores: una nueva gram\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>La administraci\u00f3n Trump se ha apropiado hoy de los c\u00f3digos de la subcultura del <em>gaming<\/em> para comunicar su propia violencia.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pete Hegseth y los soldados de la aceleraci\u00f3n reaccionaria<\/h2>\n\n\n\n<p>Veterano de Irak y Afganist\u00e1n y antiguo presentador de Fox News, el secretario de Guerra Pete Hegseth ha convertido la virilidad militar ostentosa en un marcador de su identidad pol\u00edtica. En sus intervenciones p\u00fablicas, muestra su abierto desprecio por los procedimientos institucionales, los juristas del Pent\u00e1gono o los oficiales generales formados en las reglas de combate (ROE).<\/p>\n\n\n\n<p>La oposici\u00f3n es deliberada. Lejos de ser un bur\u00f3crata, Hegseth es un \u00ab<em>warrior<\/em>\u00bb que a veces exagera hasta la caricatura la s\u00edntesis cultural entre la cultura FPS, la masculinidad reaccionaria y el poder militar.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos de disparos militares articulan, en efecto, un militarismo popular de g\u00e9nero: el soldado de <em>Call of Duty<\/em> no es s\u00f3lo un personaje. Es un ideal tipo estoico, ofensivo, leal a su equipo, poco permeable a la duda moral.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien el universo de los <em>gamers<\/em> est\u00e1 lejos de reducirse a ideas neorreaccionarias, el imaginario de los FPS que se encuentra en ciertos foros de extrema derecha es un importante caldo de cultivo semi\u00f3tico para los te\u00f3ricos de la esfera MAGA que denuncian una democracia \u00abblanda\u00bb, condenada a la incompetencia, y reclaman un ejecutivo fuerte y desconectado de los procedimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>El vocabulario est\u00e1 al alcance de la mano: se necesita un director general del Estado que pueda ganar, reducir, sin reglas de compromiso. <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/2025\/09\/08\/acelerar-el-capitalismo-para-salir-de-la-humanidad-las-profecias-de-nick-land-mago-de-la-ilustracion-oscura\/\">Nick Land<\/a>, figura del aceleracionismo, convierte la transgresi\u00f3n de las reglas en un acto pol\u00edtico en s\u00ed mismo. De hecho, es una figura que a menudo ocupa un lugar central en los escenarios de las campa\u00f1as de las franquicias m\u00e1s importantes, como en la obra <em>Advanced Warfare de Call of Duty<\/em>, donde el mundo se ve amenazado en un futuro pr\u00f3ximo por <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/2025\/12\/23\/erik-prince-el-condotiero-neorreaccionario-del-imperio-trump\/\">el reinado de una sociedad militar privada<\/a> que sustituye <em>de facto<\/em> a los Estados democr\u00e1ticos fallidos e incapaces de proteger a sus poblaciones<em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Las \u00faltimas generaciones de FPS, como&nbsp; <em>Battlefield<\/em> o <em>Call of Duty<\/em>, han construido su diversi\u00f3n en torno a la simulaci\u00f3n de las posibilidades de la superioridad tecnol\u00f3gica estadounidense, llevada a veces a extremos futuristas, modelando una \u00abrevoluci\u00f3n en los asuntos militares\u00bb perfectamente lograda. El jugador pilota blindados, ve de noche a trav\u00e9s de gafas infrarrojas y lanza ataques de precisi\u00f3n desde drones invisibles. Esta exageraci\u00f3n tecnol\u00f3gica no es un sesgo narrativo secundario, sino el n\u00facleo de la mec\u00e1nica del juego, la fuente del placer.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-medium\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1395\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-330x180.png\"\r\n                media=\"(max-width:  374px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-690x376.png\"\r\n                media=\"(max-width:  989px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-990x539.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1319px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-690x376.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1599px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-990x539.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1600px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Capture-decran-2026-03-07-a-08.28.01-125x68.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n                    <figcaption class=\"pswp-caption-content \">Captura de pantalla extra\u00edda del juego Call of Duty Advanced Warfare. Kevin Spacey interpreta al director de una empresa militar privada que sustituye de facto al Estado estadounidense en sus operaciones exteriores, despreciando una democracia liberal considerada paralizada.<\/figcaption>\n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<p>En estas p\u00e1ginas, el escritor y exmarine Phil Klay propon\u00eda leer la comunicaci\u00f3n trumpista <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/2025\/12\/13\/san-agustin-y-el-espectaculo-de-la-crueldad-trumpista-una-conversacion-con-phil-klay\/\">a trav\u00e9s del prisma agustiniano del Coliseo digital<\/a>: la comunicaci\u00f3n se compone de im\u00e1genes que, acumuladas, infligen heridas morales. Al degradar al espectador, lo transforman, en palabras de San Agust\u00edn, en \u00abdigno compa\u00f1ero de quienes lo han llevado all\u00ed\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La cultura del <em>gaming<\/em> no conduce al disfrute de la guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Es la esfera pol\u00edtica \u2014inspirada en el <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/2025\/06\/28\/atlas-del-pensamiento-neorreaccionario-una-primera-bibliografia-razonada\/\">movimiento neorreaccionario<\/a> y otros\u2014 la que invoca sus c\u00f3digos para arrastrar a un amplio p\u00fablico occidental a su obra finalista. Explota las representaciones dist\u00f3picas de estos juegos de confrontaci\u00f3n para que los ataques contra Ir\u00e1n sean inmediatamente legibles, sin explicaci\u00f3n ni justificaci\u00f3n. Jugando con las evidencias y las familiaridades, precipita el futuro que el juego ya dibujaba.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"1280\"\n        data-pswp-height=\"720\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-330x186.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-690x388.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-990x557.jpg\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper.jpg\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/Test-battlefield-3-BF3-ps3-FPS-Sniper-125x70.jpg\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Convertir al espectador en c\u00f3mplice<\/h2>\n\n\n\n<p>Lo que llama la atenci\u00f3n del v\u00eddeo publicado por la Casa Blanca no es que se dirija a la comunidad de <em>gamers<\/em>. Es que, en cierto modo, ya no los necesita.<\/p>\n\n\n\n<p>La gram\u00e1tica visual de los videojuegos hace tiempo que abandon\u00f3 su soporte original.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ha migrado a YouTube, a TikTok, a las recopilaciones de \u00ab<em>best plays<\/em>\u00bb, a los montajes \u00abPOV\u00bb de ataques a\u00e9reos que acumulan millones de visitas sin que sus espectadores hayan tenido nunca un mando en las manos.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s duradero que han producido <em>Battlefield 3<\/em> y <em>Call of Duty<\/em> no son los jugadores, sino una mirada, un r\u00e9gimen de percepci\u00f3n de la acci\u00f3n violenta en el que el rendimiento t\u00e9cnico es una justificaci\u00f3n moral, en el que lo espectacular absorbe lo pol\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>Epic Fury se escenifica precisamente en este registro.<\/p>\n\n\n\n<p>El propio nombre elegido para la operaci\u00f3n lo delata: ya no se nombra una operaci\u00f3n militar como se nombraban Desert Storm o Infinite Justice, con la solemnidad del derecho internacional y la doctrina estrat\u00e9gica. Se le da un nombre como se titula un v\u00eddeo de YouTube, como se bautiza un <em>killstreak<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>La expresi\u00f3n Epic Fury ya pertenece al registro de los <em>memes<\/em> antes que al de la guerra.<\/p><cite>Louis Lapeyrie<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>La expresi\u00f3n Epic Fury pertenece ya al registro del <em>meme<\/em> antes que al de la guerra. En la gram\u00e1tica del gameplay viral, esta denominaci\u00f3n codifica de entrada el ataque en un r\u00e9gimen narrativo en el que la victoria es una premisa al servicio del espect\u00e1culo \u00e9pico.<\/p>\n\n\n\n<p>Con estos s\u00f3rdidos v\u00eddeos, la Casa Blanca no busca convencer, sino que busca que se le reconozca. Seg\u00fan Hannah Arendt, cuando el entretenimiento sustituye a la cultura, no destruye el juicio pol\u00edtico mediante la violencia o la mentira, sino mediante la ocupaci\u00f3n permanente de la atenci\u00f3n, que ya no deja espacio para pensar.<\/p>\n\n\n\n<p>Washington no se dirige a su electorado interno.<\/p>\n\n\n\n<p>Habla un idioma planetario. Millones de personas que nunca han votado en Estados Unidos ni han asistido a una audiencia en el Congreso reconocen instant\u00e1neamente el formato. No es necesario convencer al espectador mundial de la legitimidad de la operaci\u00f3n, basta con convertirlo en c\u00f3mplice de manera puramente formal.<\/p>\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image wp-block-image-full\"\n    data-shadow=\"false\"\n    data-use-original-file=\"false\">\n    <a\n        data-pswp-src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1.png\"\n        class=\"inline-block gallery-item no-underline \"\n        data-pswp-width=\"2560\"\n        data-pswp-height=\"1440\">\n                                        <picture>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-330x186.png\"\r\n                media=\"(max-width:  330px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-690x388.png\"\r\n                media=\"(max-width:  690px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-990x557.png\"\r\n                media=\"(max-width:  990px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-1340x754.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1340px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-1600x900.png\"\r\n                media=\"(max-width: 1600px)\" \/>\r\n                    <source\r\n                srcset=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-1920x1080.png\"\r\n                media=\"(min-width: 1601px)\" \/>\r\n                <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/i-tried-playing-battlefield-3-in-4k-downsampled-that-ui-v0-bqm4o6igzzea1-125x70.png\" \/>\r\n        <\/picture>\r\n                            \n            <\/a>\n<\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El espect\u00e1culo como objetivo de guerra<\/h2>\n\n\n\n<p>Al final de su mandato, en enero de 1961, Eisenhower advirti\u00f3 sobre un complejo militar-industrial cuyo creciente control sobre las decisiones de la Rep\u00fablica le preocupaba.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten\u00eda nombres que poner a este complejo, direcciones, contratos, directores generales.<\/p>\n\n\n\n<p>El complejo en el que nos sumerge la Casa Blanca es mucho m\u00e1s dif\u00edcil de comprender.<\/p>\n\n\n\n<p>Nadie pidi\u00f3 a YouTube que preparara a la opini\u00f3n p\u00fablica mundial para los ataques con drones, y no se firm\u00f3 ning\u00fan memor\u00e1ndum entre los editores de videojuegos y el Pent\u00e1gono para armonizar su gram\u00e1tica visual. Esta convergencia se produjo sin colusi\u00f3n, por simple afinidad de ecosistemas: la plataforma educ\u00f3 una mirada de la que ahora se beneficia el poder pol\u00edtico. El complejo militar-entretenimiento es a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil de denunciar y m\u00e1s eficaz en su funcionamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>El tuit presidencial ya no domina la gram\u00e1tica de los videojuegos, sino que ahora es un producto de ella. Espectadores de todo el mundo, herederos involuntarios de quince a\u00f1os de cultura pop digital, nos convertimos en jugadores sin haberlo elegido.<\/p>\n\n\n\n<p>En los conflictos mediatizados anteriores, la narraci\u00f3n segu\u00eda la guerra porque se buscaba un lenguaje para contar lo que ya ten\u00eda sus objetivos, su doctrina, su l\u00f3gica. Sin embargo, ahora es como si el orden se hubiera invertido.<\/p>\n\n\n\n<p>La jugabilidad y los memes de los videojuegos ya no parecen movilizarse al servicio de una operaci\u00f3n militar. Se producen de forma concomitante. A falta de objetivos de guerra claramente articulados, de una doctrina legible o de un objetivo estrat\u00e9gico que la opini\u00f3n p\u00fablica pueda evaluar, lo espectacular en s\u00ed mismo sustituye a la finalidad. El dominio visual es una victoria pol\u00edtica. El dominio tecnol\u00f3gico, plasmado en im\u00e1genes, se convierte en un horizonte.<\/p>\n\n\n\n<p>Con consecuencias muy inciertas.<\/p>\n\n\n\n<p>La cultura de los videojuegos naci\u00f3, en efecto, de forma <em>underground<\/em>, en los m\u00e1rgenes. Construy\u00f3 de forma descentralizada una est\u00e9tica de distanciamiento ir\u00f3nico en la que todo puede ser objeto de burla, invertido, transformado en <em>meme<\/em>. Esta subcultura fue posible precisamente porque nada en ella era real. Esa distancia era su inmunidad.Con los tuits de la Casa Blanca, esta subcultura explota en la realidad, y el distanciamiento se ha vuelto operativo. La iron\u00eda se ha convertido en un modo de gobierno, cuyo objetivo no parece ser otro que mantener el <a href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/2025\/02\/05\/trump-politica-de-la-destruccion-espectacular\/\">espect\u00e1culo de la destrucci\u00f3n<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde el inicio de la operaci\u00f3n lanzada junto con Israel contra Ir\u00e1n, la administraci\u00f3n Trump est\u00e1 montando un espect\u00e1culo de la crueldad bas\u00e1ndose en los c\u00f3digos de los videojuegos.<\/p>\n<p>Esta <em>gamification<\/em> de la guerra no es ni accidental ni gratuita. <\/p>\n<p>Al recuperar una gram\u00e1tica visual que comprenden millones de j\u00f3venes jugadores, se inscribe plenamente en el proyecto pol\u00edtico trumpista.<\/p>\n","protected":false},"author":1366,"featured_media":92748,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"templates\/post-studies.php","format":"standard","meta":{"_acf_changed":true,"_trash_the_other_posts":false,"footnotes":""},"categories":[1404],"tags":[],"staff":[1345],"editorial_format":[],"serie":[],"audience":[],"geo":[196],"class_list":["post-92777","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-iran-la-guerra-del-cambio-de-regimen","staff-louis-lapeyrie","geo-asia-central"],"acf":{"open_in_webview":false,"accent":false},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.1.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Epic Fury: la Casa Blanca convierte la guerra de Ir\u00e1n en un videojuego<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/legrandcontinent.eu\/es\/2026\/03\/08\/call-of-duty-epic-fury-por-que-la-casa-blanca-presenta-la-guerra-de-iran-como-un-videojuego\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Epic Fury: la Casa Blanca convierte la guerra de Ir\u00e1n en un videojuego\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Desde el inicio de la operaci\u00f3n lanzada junto con Israel contra Ir\u00e1n, la administraci\u00f3n Trump est\u00e1 montando un espect\u00e1culo de la crueldad bas\u00e1ndose en los c\u00f3digos de los videojuegos.  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